从“狼牙山”到《原神》:认知战的终局,只能是推线

新闻动态 2025-10-10 10:03:59 204

讲白了,所有战争的终极形态,都是争夺你脑子里的某个想法。

尤其是在今天,物理上开片儿的成本太高,性价比太低,所以真正的战场早就转移了。

转移到了哪?

你的手机屏幕上,你的社交媒体里,你每一个追的热点,每一个吃的瓜里。

这不叫阴谋论,这叫商业模式。

就像游戏公司要抢占你的时间,让你沉迷、让你氪金一样,认知战的玩家们,要抢占的是你的“精神带宽”,让你怀疑,让你愤怒,最后让你用他们的逻辑去思考。

十年前那个“狼牙山五壮士”的名誉案,最近又被翻出来,本质上就是一场高水平的认知PVP。

它不是什么历史研讨,也不是简单的法律纠纷,它是一次教科书级别的“服务器后门攻击”,目标是直接修改我们这个服务器的底层代码——也就是民族记忆和英雄叙事。

你以为他们在讨论英雄拔没拔萝卜?

朋友,醒醒。

人家是在尝试给你挂一个永久性的“精神虚无”Debuff。

1. “学术探讨”?不,这是最经典的黑公关起手式

说真的,这事儿就离谱。

我们先来复盘一下对方的操作,你会发现这套路在今天的游戏圈、饭圈、各种圈都玩烂了。

起手式,永远不是直接开喷。

直接喷太low,容易被系统(法律)和玩家(舆社论)联合绞杀。

高手怎么玩?

他们会披上一层“理性客观中立”的皮,用一种“我只是个纯路人,随便聊聊”的语气,开始对你的核心资产进行“细节解构”。

《炎黄春秋》那篇文章就是这么干的。

“在哪跳崖?”、“怎么跳的?”、“拔没拔老乡的萝卜?”

你看,每一个问题都像是在做学术考据,充满了求知欲。

但你把这些问题连起来看,味道就全变了。

这套操作的底层逻辑,和攻击一款游戏一模一样。

我不明着说你这游戏是垃圾,我说你这游戏建模穿模、UI反人类、剧情有bug。我一条一条列,每一条看起来都是“为你好”的技术探讨。

但潜台词是什么?

潜台词是:“这游戏的核心体验就是一坨屎,别玩了,快跑。”

他们对英雄的攻击,也是一个逻辑。通过不断质疑这些“不影响核心光辉”的细节,最终要达成的战略目标是:在公众心中种下一个怀疑的种子,让大家觉得,“哦,原来这个英雄故事也是编的,也是不完美的,那别的英雄呢?别的历史呢?”

一旦这个怀疑的口子被撕开,整个英雄叙事体系的“护甲值”就会持续降低。

他们不需要一招秒了你,他们只需要给你挂上一个持续掉血的DOT(Damage Over Time),慢慢磨死你的精神信仰。

这是最高明的诛心之术。

用细节的真实性,去攻击整体的真实性。

用战术上的勤奋,去掩盖战略上的恶毒。

这,就是战争。我再说一遍,这就是战争,没有硝烟,但刀刀见血。

2. 辽沈、孟良崮、上甘岭:一场战斗,三种认知

更有意思的是事后各路大神的复盘。

律师说,这是“辽沈战役”,是战略反攻的开始。

这个比喻格局很大,意思是咱们从那天起,从被动挨打的防御方,变成了可以主动出击的进攻方。法律的锤子,第一次砸在了历史虚无主义的脸上,打出了战略转折。

当事人郭松民老师说,这是“孟良崮战役”。

这个比喻就现实多了。孟良崮是啃下了硬骨头,但整个战场的大局,依然是敌强我弱,我们只是在局部打了一个漂亮的歼灭战,消灭了最跳的那个敌人。但更多看不见的敌人,更隐蔽的战线,依然存在。

这个判断非常清醒。因为在网上直接喷英雄的憨憨是少了,但用更高级、更隐蔽方式“带节奏”的聪明人,可一点都没少。

还有一个比喻,是“上甘岭战役”。

这个最悲壮,也最能体现当时的凶险。上甘岭是什么?是火力完全被压制,是用人命去填的绞肉机,是所有人都觉得守不住但最后硬是守下来了的奇迹。

这说明在当时,舆论环境有多恶劣,多少人心里是没底的,觉得这官司可能要输。

三种比喻,代表了三种不同的视角,但合在一起,就拼凑出了这场认知战的全貌:

它既有上甘岭的惨烈,也有孟良崮的艰险,最终,它确实也打出了辽沈战役的战略转折意义。

这说明什么?

说明我们的对手,从来不是什么散兵游勇,而是一支训练有素、战法明确的“氪金军队”。

他们有明确的攻击目标(解构你的精神图腾),有成熟的攻击手段(用细节真实性攻击整体真实性),还有强大的舆论火力支援。

跟这种对手PVP,你不能指望一招制敌。

你得做好打持久战的准备。

3. 思想殖民:版本更新后的“认知作战”

如果说十年前的战斗还只是局部冲突,那么今天,我们面对的是一场波及全球的“版本更新”。

新华社那个报告,名字起得特别好,叫《思想殖民》。

“殖民”这个词,一下就把这事儿的性质给点透了。

它不是平等的文化交流,不是“你吃你的汉堡,我吃我的火锅”,而是一种基于强权的不平等精神覆盖。

(插一句,很多游戏里的大反派,搞的也是这套逻辑,嘴上说着是为了宇宙和平,实际上是想把所有人都变成他的模样。)

美国的这套“思想殖民”体系,就是一个设计精良的“全球服务器操作系统”。

它通过电影、音乐、新闻媒体、社交平台这些“软件”,不断向全球用户推送它的“价值观补丁包”。

这个补丁包里有什么?

自由、民主、人权……听起来都特别美好。

但你真安装了,就会发现里面全是后门和木马。

它会告诉你,你的传统文化是落后的,你的民族英雄是有问题的,你的发展模式是错误的。唯一正确的“版本答案”,就是全盘接受它的设定。

它会培养一批精神上的“买办”,也就是所谓的“精英”,让这些人从内部来瓦解你的文化自信。

它还会通过操控话语权,把自己塑造成“山巅之城”,是天选之子,而把所有不听话的玩家,都打上“邪恶轴心”的标签。

狼牙山五壮士名誉案,就是这套全球操作系统,试图在中国这台“服务器”上强制安装一个“历史虚无主义.exe”的病毒程序。

幸运的是,我们的“防火墙”(法律)和“杀毒软件”(主流舆论与文化反击)及时启动了。

法院的判决,相当于给系统打上了一个关键补丁,明确了“攻击英雄NPC”是违规行为,会被封号。

检察机关搞的公益诉讼,相当于开启了全图扫描,主动查杀散播病毒的账号和节点。

央视拍的《超级课本剧》,则更进一步,它不是被动防御,而是主动给我们的英雄NPC重塑金身,增加魅力值,讲出更吸引年轻人的新故事。

这就是从防御,到反击。

4. 终局:从守塔到推线的唯一路径

所以,我们今天再看这件事,就不能只停留在“打赢了一场官司”的层面。

你要看到,这是一场漫长“游戏”中的一次关键团战。

在这场游戏里,法律是我们的防御塔,它能保护我们不被轻易推到高地。

但只靠守塔是赢不了游戏的。

你必须得出兵线,得去推对方的塔。

什么是我们的兵线?

就是我们的文化产品,我们的故事,我们的叙事。

当《流浪地球》能让全世界看到中国人的科幻想象力时,这就是一波强势兵线。

当《原神》能把东方的美学和文化符号,做到让全球玩家为之痴迷和氪金时,这就是一次成功的推塔。

当我们的影视剧,能把狼牙山五壮士的故事,拍得像《兄弟连》一样震撼人心,让全世界的年轻人都能共情时,那才是真正的文化出击。

精神独立,文化自信,这八个字,说起来很宏大,但落到实处,就是做好我们自己的“游戏”,讲好我们自己的“故事”,塑造好我们自己的“英雄”。

让我们的英雄,不仅是我们敬仰的偶像,也成为全世界都能理解和欣赏的文化符号。

这才是对抗思想殖民的最终解法。

因为最坚固的堡垒,永远是人心。

而争夺人心的游戏,才刚刚进入中期。

这事儿,没完。

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