原神》UGC计划蓄势待发 玩家脑洞或重塑游戏未来
"冻梨想玩肌肉派蒙对战了!"这句来自玩家群的玩笑话,或许很快就能在《原神》里变成现实。随着官方近期密集释放的UGC(用户生成内容)开发信号,提瓦特大陆即将迎来一场由玩家创意主导的"全民创作狂欢"。
记者注意到,这场酝酿已久的游戏革命最早可追溯至去年的一则招聘信息。彼时"神工天巧"活动刚落幕不久,但官方显然已将目光投向更远的未来。历经一年筹备,今年盛夏《原神》团队接连放出多个UGC玩法预告和编辑器测试招募,让玩家们熟悉的"雨阵奔流""风行迷踪"等玩法,终于露出系统化开发的端倪。
"这不就是把整个提瓦特变成游乐场吗?"玩家"菜鸡建筑师"兴奋地向记者展示他的创作蓝图:在璃月建造赛博朋克风格的空中花园,或是让钟离化身摸金校尉探索赤王陵遗迹。据知情人士透露,即将开放的编辑器将支持从场景搭建到剧情编写的全链路创作,甚至允许玩家上传自制的战斗模组与角色皮肤。
业内人士分析,UGC计划或将引发《原神》生态的三大变革。首先是游戏模式的"变形记"——玩家可能在提瓦特玩到自走棋、FPS甚至跑酷竞速等全新玩法,这些创意玩法经过官方筛选后,或将以赛季模式定期更新。其次是"第二世界"的诞生,类似《动森》的虚拟社区正在成型,玩家可在稻妻开咖啡馆、在蒙德办音乐会,甚至用原石购置房产开启"赛博种田"生活。
最令人期待的当属技术赋能,有开发者透露米哈游可能开放编辑器底层代码,这意味着独立游戏团队可以借助《原神》引擎开发新作。"这相当于给所有人发了造梦工具箱。"游戏设计爱好者小林表示,自己正计划用官方素材制作一款提瓦特风的生存游戏。
这场变革对玩家选择也有深远影响。"以后抽卡不光看强度,角色的'可玩性'会更重要了。"资深玩家"逐月"预测,像派蒙这样的辅助角色,或许能通过UGC创作解锁更多创意玩法。更有玩家调侃:"丘丘人以后怕是要出限定皮肤了。"
值得玩味的是,UGC计划可能倒逼游戏商业模式转型。当玩家能在社区购买他人设计的装饰品或玩法模组时,单一角色付费模式或将被打破。"这脚刹车来得正是时候。"游戏观察者老张指出,过度追求数值膨胀的风气有望被趣味性创作所缓解。
尽管官方尚未公布具体上线时间,但测试招募中已涌现出令人惊艳的作品:有人复刻了《崩坏3》经典场景,有人设计了"用风元素解数独"的益智关卡。正如玩家在论坛热帖下跟评:"等了这么久,现在终于敢说——提瓦特的未来,由我们共同书写。"